7月26日至29日,响起第二十一届ChinaJoy在上海新国际博览中心举办。篮球作为全球数字娱乐领域的首日盛会,走过第21个年头的火爆ChinaJoy依然是行业的重要风向标。本届ChinaJoy展会以“初心‘游’在,开场精彩无限”为主题,响起所罗门群岛whatsapp老号多款游戏亮相于此。篮球
世纪华通的首日展台设立产品活动区域,主打紧凑街区的火爆概念,适配当下年轻人喜爱的开场“City Walk”活动。这样的所罗门群岛whatsapp客服号设计让每个游戏都能得到充分展示,展现出不同风格产品的文化与魅力。
本届ChinaJoy世纪华通的参展主题为“老伙伴新朋友”,巧妙地将参展产品阵容与四家子公司组队参展结合到了一起。其中“老伙伴”既有连续20届从未缺席ChinaJoy的盛趣游戏,也有ChinaJoy的常客天游软件;而“新朋友”则是点点互动和掌游科技两家兄弟公司和产品。
今天的主题日正是——老友,《街头篮球》的所罗门群岛ws客服号展台以球场为设计紧靠主舞台,当你走进整个展区你会被潘帅熟悉的音乐唤起,点燃心中那颗悸动的心,12个篮球宝贝以及6个coser轮番出现在展台上与现场观众合影。
尤其是coser一出场,氛围感更是所罗门群岛ws不死号直接拉满,耳旁仿佛都能听到自由广场开启的BGM。
从展台转悠到舞台,这边的精彩也不容错过,Showgirl们一出场,台下就沸腾了起来。
舞台上的《街头篮球》活动非常多,模仿FS的动作玩家们踊跃参与,主持人也十分慷慨,持续不断的送出海量周边。
当舞团跳起Nobody,让我们又梦回2005年那个无忧无虑的夏天,和好友一起翘课打球的日子!
“老友”的概念不只在于人与人之间,更在于玩家与玩家、玩家与游戏之间,逛展的乐趣也很难三言两语来形容,也许只有陪伴着老友亲临现场才能真正的体会,现场就有不少玩家亲临,小编不禁感叹真爱无敌!
快乐的时间总是短暂,伴着匆忙的步伐,“老友”主题日落下帷幕,但快乐也远不止这些,接下来,我们一起期待世纪华通ChinaJoy的下一个主题日——“挚友”!
怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。
等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。
飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。
夜间暴走!
谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。
整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。
还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。
虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。
还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。
表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。
真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。
各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。
要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?